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proe机械手设计

发布时间:2021-09-04 03:53:20

① proe和UG哪个更有用,专业方向是机械设计

UG与Pro/E的比较来:

最主要的区自别在于,UG是一个半参数化建模软件,这样,在模型修改方面会显的功能很强悍;Pro/e,一个全参数建模软件,这样,团队协作的关联性会很强,单一的变换直接影响全局的变化。

UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如 Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘 特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为 方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征(在草图环境下,可以通过“编辑定义界面”来实现),而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。 以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面, UG可能会更好一些。.

  1. UG和PROE的最大不同就是建模思路不一样

  2. PROE是全参数化的,UG是半参数化的

  3. PROE比较严谨,ug比较自由

② 做机械设计,Solidwork 好还是 PROE 好

功能上就如你买汽车一样,看价格呀。Creo,UG的价格都很贵的。SolidWork便宜多了。
注意:内CREO,catia等是容ACIS内核,这个内核是偏曲面设计的。
UG,solidworks等是Parasolid是偏实体设计的。
所以面曲是Creo及Catia的强项.
Creo,UG,CATIA是同一个档次的产品。千万不拿来和SOLIDWORKS等一些低端的大众化的产品比。
如果要说只画个三维用哪个都可以。如果你要偏设计和有逻辑性的产品用Creo。在工业设计领域Creo是最强大的。在加工领域UG是最强大的。
SOLIDWORKS。怎么说呢,这样比喻不知对不对,就象LINUX和WINDOWS一样。你想运行大的程序和要求稳定和性能就用Linux。想做点事要求也不高就用WINDOWS。运行的速度Creo确实甩Solidworks几条街。大型的机械公司如徐工,潍柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。关键的技术和产品不会交给Solidworks的。有人说SOLIDWORKS做非标但Cero,UG对于非标就是小菜一碟

③ 你用proe画搬运物品的机械手可以吗

每一行业都有自己的特点,没有进入这个行业,不能说“会做”。
你若是做过内比较复杂设备的话,想学容机械手,在机械手厂家工作两三个月,你就可以熟练做了。
机械手,机械设计部分,并不是很复杂。关键是电气控制。
软件,永远都不是主要的,做设计,不要拘泥于某一软件

④ 使用proe进行整机的结构设计不知道从何下手,请高手指教

刚开始入手是比较生疏,了解了其实不难,还挺有意识:
首先,要有个ID草图CAD的DXF格式,导入到proe中,方法是插入-共享数据-来自文件。
第二步,根据导入的草图轮廓开始做骨架曲面(一定要是曲面合并ok的整体)
第三步,建立好骨架后,导入到正式预先建好的组装图里作为后续所以外露件的参考目标。
第四步,开始陆续生成所以零部件,外观件引用骨架,内部件最好别用,改的时候不方便。
第五步,回头看看你已经完成了,top-down的设计全过程。
希望可以帮到你,谢谢!

⑤ 谁会用用proe仿真的机械手会的其教教我

可以 有图纸?或者零件图么?
还是让我自己帮你做一个?

⑥ 跪求 用PRO/E ADAMS画出一份 机械手装备图及仿真模拟。急求,谢谢大哥大姐们,有现成的直接发给我。

proe 画的 机械臂 这里找不到的 做这个的都是做项目的也没法公开...呃..明白了没 。ADAMS 刚体运动仿真的话 大体到图书馆 看看 还自己搞吧...你这东西不花钱 弄不到。

⑦ 我要用proe画机械手,里面有很多零件,比如轴承,联轴器,液压缸之类的,怎样画最快,是不是有什么标

有些是可以由标准库导入的,标准库的话你可以去野火论坛上下载

⑧ 做结构设计和机械设计用什么软件 结构设计好不好 机械设计用PROE

pro-e\solidworks\,或者UG也可以,每个软件各有优缺点,看个人习惯及公司规定要求了。软件只是一个辅助工具而已。
机械战狼为您解答。

⑨ 能把你的那份proe仿真机械手的资料发给我么[email protected] 真心感谢~!!!就只有5分了

机器人手爪机构直来接作用于自工作对象,机器人要完成的各种操作,最终必须通过手爪来得以实现;同时,手爪的结构、质量、尺寸对于机器人整体的运动学、动力学性能以及使用也有着直接、显著的影响。机器人整体水平的高低好坏,最终能否正常按照人们的意图去工作,还要看其末端执行机构。因此,手爪机构是仿人机器人设计中一个重要环节。在目前的多指机器人手爪机构中,比较典型的有美国Utah/M I T 设计的由4自由度的三指和4自由度的一个大拇指组成的手爪机构,大拇指朝三指运动,手由气动操作的“腱”及其所驱动的活动连杆、低摩擦滑轮构成。贝尔格莱德手指(BelgradeHand)则是由直流电机通过涡轮、涡杆带动驱动杠杆,都能操作处理较精细的物体,相应地,其结构也都比较复杂。北京航空航天大学研制的三指9自由度多指机器人手爪机构在紧凑、灵活、实用等方面更进了一步。人手是人类经过世世代代的劳动演变进化而成,其小巧紧凑的结构、灵活稳定的抓取操作功能,应该是研究机器人手爪的理想模型和目标。因此,如何分析并选取合理的简化结构和运作方式,采用何种表现形式才能既有利于功能的实现

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