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proe機械手設計

發布時間:2021-09-04 03:53:20

① proe和UG哪個更有用,專業方向是機械設計

UG與Pro/E的比較來:

最主要的區自別在於,UG是一個半參數化建模軟體,這樣,在模型修改方面會顯的功能很強悍;Pro/e,一個全參數建模軟體,這樣,團隊協作的關聯性會很強,單一的變換直接影響全局的變化。

UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細致,如 Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合並成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪 特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為 方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵(在草圖環境下,可以通過「編輯定義界面」來實現),而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。 以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面, UG可能會更好一些。.

  1. UG和PROE的最大不同就是建模思路不一樣

  2. PROE是全參數化的,UG是半參數化的

  3. PROE比較嚴謹,ug比較自由

② 做機械設計,Solidwork 好還是 PROE 好

功能上就如你買汽車一樣,看價格呀。Creo,UG的價格都很貴的。SolidWork便宜多了。
注意:內CREO,catia等是容ACIS內核,這個內核是偏曲面設計的。
UG,solidworks等是Parasolid是偏實體設計的。
所以面曲是Creo及Catia的強項.
Creo,UG,CATIA是同一個檔次的產品。千萬不拿來和SOLIDWORKS等一些低端的大眾化的產品比。
如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用Creo。在工業設計領域Creo是最強大的。在加工領域UG是最強大的。
SOLIDWORKS。怎麼說呢,這樣比喻不知對不對,就象LINUX和WINDOWS一樣。你想運行大的程序和要求穩定和性能就用Linux。想做點事要求也不高就用WINDOWS。運行的速度Creo確實甩Solidworks幾條街。大型的機械公司如徐工,濰柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。關鍵的技術和產品不會交給Solidworks的。有人說SOLIDWORKS做非標但Cero,UG對於非標就是小菜一碟

③ 你用proe畫搬運物品的機械手可以嗎

每一行業都有自己的特點,沒有進入這個行業,不能說「會做」。
你若是做過內比較復雜設備的話,想學容機械手,在機械手廠家工作兩三個月,你就可以熟練做了。
機械手,機械設計部分,並不是很復雜。關鍵是電氣控制。
軟體,永遠都不是主要的,做設計,不要拘泥於某一軟體

④ 使用proe進行整機的結構設計不知道從何下手,請高手指教

剛開始入手是比較生疏,了解了其實不難,還挺有意識:
首先,要有個ID草圖CAD的DXF格式,導入到proe中,方法是插入-共享數據-來自文件。
第二步,根據導入的草圖輪廓開始做骨架曲面(一定要是曲面合並ok的整體)
第三步,建立好骨架後,導入到正式預先建好的組裝圖里作為後續所以外露件的參考目標。
第四步,開始陸續生成所以零部件,外觀件引用骨架,內部件最好別用,改的時候不方便。
第五步,回頭看看你已經完成了,top-down的設計全過程。
希望可以幫到你,謝謝!

⑤ 誰會用用proe模擬的機械手會的其教教我

可以 有圖紙?或者零件圖么?
還是讓我自己幫你做一個?

⑥ 跪求 用PRO/E ADAMS畫出一份 機械手裝備圖及模擬模擬。急求,謝謝大哥大姐們,有現成的直接發給我。

proe 畫的 機械臂 這里找不到的 做這個的都是做項目的也沒法公開...呃..明白了沒 。ADAMS 剛體運動模擬的話 大體到圖書館 看看 還自己搞吧...你這東西不花錢 弄不到。

⑦ 我要用proe畫機械手,裡面有很多零件,比如軸承,聯軸器,液壓缸之類的,怎樣畫最快,是不是有什麼標

有些是可以由標准庫導入的,標准庫的話你可以去野火論壇上下載

⑧ 做結構設計和機械設計用什麼軟體 結構設計好不好 機械設計用PROE

pro-e\solidworks\,或者UG也可以,每個軟體各有優缺點,看個人習慣及公司規定要求了。軟體只是一個輔助工具而已。
機械戰狼為您解答。

⑨ 能把你的那份proe模擬機械手的資料發給我么[email protected] 真心感謝~!!!就只有5分了

機器人手爪機構直來接作用於自工作對象,機器人要完成的各種操作,最終必須通過手爪來得以實現;同時,手爪的結構、質量、尺寸對於機器人整體的運動學、動力學性能以及使用也有著直接、顯著的影響。機器人整體水平的高低好壞,最終能否正常按照人們的意圖去工作,還要看其末端執行機構。因此,手爪機構是仿人機器人設計中一個重要環節。在目前的多指機器人手爪機構中,比較典型的有美國Utah/M I T 設計的由4自由度的三指和4自由度的一個大拇指組成的手爪機構,大拇指朝三指運動,手由氣動操作的「腱」及其所驅動的活動連桿、低摩擦滑輪構成。貝爾格萊德手指(BelgradeHand)則是由直流電機通過渦輪、渦桿帶動驅動杠桿,都能操作處理較精細的物體,相應地,其結構也都比較復雜。北京航空航天大學研製的三指9自由度多指機器人手爪機構在緊湊、靈活、實用等方面更進了一步。人手是人類經過世世代代的勞動演變進化而成,其小巧緊湊的結構、靈活穩定的抓取操作功能,應該是研究機器人手爪的理想模型和目標。因此,如何分析並選取合理的簡化結構和運作方式,採用何種表現形式才能既有利於功能的實現

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