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戰魂銘人機械師玩

發布時間:2021-09-02 06:52:45

⑴ 戰魂銘人,護盾打掉了算無傷嗎

護盾被打還是可以算無傷的,只要不掉血就行了戰魂銘人攻略站

⑵ 戰魂銘人不帶裝備通關是全程都不讓帶嗎

應該是全程都不讓帶戰魂銘人攻略站

最簡單最經濟用權妹,打普通小怪就用雙幻影,或者一幻影一鳳拳。打boss就用一幻影一猛虎硬爬山。不要貪刀,多打打就行了

⑶ 《戰魂銘人》會回歸動作游戲的純粹體驗嗎

“戰斗”“冒險”一直是游戲長河中不可或缺的元素,各大廠商都曾為此探索過諸多方式,但不知何時開始,大部分動作游戲變成了“畫面”和“特效”的堆疊,滿屏的動畫效果,加上數值爆表的戰力,一時讓玩家忘記了動作游戲最原始的樂趣。

⑷ 用什麼輔助,玩戰魂銘人比較方便

比較方便呀?推薦你試試鳥人助手的窗口掛機,可以實現游戲雙開或者游戲在後端運行,手機前端做別的事情,比如看小說也是可以的。

⑸ 戰魂銘人銀藏有什麼好玩的套路嗎

攻擊特效流

一、技能方面

主要技能:前期沒裝備用一技能風格三,裝備成型後三技能風格三

次要技能:帶個一技能吧,前期傷害不錯,後期主要用於定怪拉扯

二、裝備方面

必備裝備:

1.鏡子(提供幻影那個),配合三技能風格三,打出超高連擊

(有一個小技巧,如果有比較多硬直高、攻速快,或者霸體的怪,可以平A一下,然後閃避,影子會在原地打完技能的,一樣能觸發裝備被動)

2.靈魂鐐銬

配合技能和影子,除非是霸體怪或者硬直高的怪,一般到死沒動過


娛樂裝備:

  1. 惡狼(放3條狗的裝備),或者哈士奇

主要技能的緣故,可以以很高的頻率不停的觸發平A,從而觸發裝備特效


神器:

  1. 反氪金裝備

穩定增加傷害,而且增幅大,如果走位騷,也可以拿個雕像,也就是滿血滿盾加傷害那個

2.精靈王

可遇不可求,如果有這裝備,再配個鏡子,就很無敵了,非常容易打出特效


好玩裝備:

  1. 噴火+擊退

這是強制擊退的,大天狗一度被我打出屏幕外,近不了身,缺點是,只能用火焰打到它,傷害低,如果要出傷害,需要配合加傷害的裝備

⑹ 戰魂銘人憤怒河豚有什麼用

憤怒的河豚在你裝備後,就會你身上環繞,在你靠近人之後,河豚會主動攻擊戰魂銘人

⑺ 戰魂銘人手柄好用嗎

挺好的,比手搓要好的多,我就是用北通W1拉伸手柄玩的,操作很流暢,感覺也可以。

⑻ 戰魂銘人哪個角色厲害

1、鋼彈:一個近身角色,可以使用劍及盾來進行攻擊防禦,他可以對敵人造成近距離砍擊傷害,同時還能召喚光陣,在光陣中的敵人將會受到持續性的攻擊傷害。同時鋼彈的一個優勢在於血厚抗揍,同時其另一技能還能召喚護盾來提升生存能力。

2、艾凱莎:在游戲中是一個弓箭手角色,擅長遠程輸出,其普攻可以利用箭射擊敵人造成傷害,還能釋放箭陣對陣內敵人進行大量傷害,而其放箭射擊過後都要一段時間恢復,可以多存幾支。同時由於身板偏脆,在戰斗中一定不要讓敵人近身。

3、權虎鷹:主要通過拳法來進行攻擊,其默認技能是虎撲子,施展技能後權姐將可以釋放一個能量球;而其大招則是雷剎烈鳳拳,可以將自身全部力量集中於拳頭上,重錘地面形成一個圓形攻擊范圍,給范圍內的怪物敵人造成大量傷害。

4、傑拉爾:對新手最友好的角色,有治療技能,有護盾格擋傷害,重擊的傷害也非常可觀。兩個召喚天使的技能,更是在多人運動。無腦平A就行了,會閃避就能秀翻全場。

5、奧莉:強度上限最高,首個雙形態角色,分為人形態和機甲形態。變身之後攻擊方式是發射榴彈炮,德國科技世界第一。平時普攻可能只打5滴血,但一個暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什麼好說的?

⑼ 戰魂銘人用手機直接玩玩還是用手柄玩好

個人感覺手柄玩操控要更加好一些,而且體驗上也要更好。

⑽ 戰魂銘人銀藏最強打法

戰魂銘人中銀藏流派是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了戰魂銘人銀藏最強流派推薦,也是銀藏最強BD玩法教學,非常全面的內容,想了解銀藏的朋友可以參考,希望能幫到大家。

銀藏最強流派攻略
推薦流派

一斬流/劍舞流

娛樂流派

銀藏本身就很娛樂。

技能搭配

一斬流:主技能一斬風格2/3,次技能一斬

劍舞流:主技能劍舞風格1,次技能一斬

裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉生/生轉盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時鍾/冷飲/沙漏

發育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/聖杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法

1)一斬流風格不固定主要根據沙漏而定。有沙漏用風格3,沒有沙漏用風格2。次技能沒帶劍舞是因為劍舞傷害和一斬傷害在沒有風格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機動性更高。

2)劍舞流還是帶風格1傷害更加穩定。劍舞風格2雖然手跟長,但是傷害較風格1低了30左右。風格3略顯很秀,但是實際效果不佳,替換普攻後,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風格1的1/3,所以不值得。並且遇到有霸體的怪物,輸出環境十分難找。

3)沒有帶格擋反擊,實在是因為怪物量太多,格擋反擊沒有很好的發揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變為發射一道劍波並帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然後用格擋反擊風格3 hhh,當然這種非常娛樂

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